Sudoku
Aanbevolen
Game hulp & info
Op het internet kunnen mensen zich anders voor doen dan ze zijn. Geef dus niet zomaar je persoonlijke informatie vrij!
Het spel
Een goede hersenoefening voor in de koffiepauze. De bedoeling is om de negen getallen horizontaal en verticaal zo te plaatsen dat ieder getal slechts 1 maal per rij voorkomt. Een rekenwonder hoef je niet te zijn, maar je moet wel logisch denken!
Inloggen
Als je al je eigen Playray nickname hebt en je bent ingelogd, dan kun je gelijk met je eigen nickname beginnen te spelen. Als je geen Playray nickname hebt opgeslagen, dan krijg je automatisch een gasten nickname toegewezen door de server. Hierdoor zal je gekozen nickname niet verward worden met een opgeslagen Playray nickname. Let op! De scores en instellingen van gastspelers zullen niet worden bewaard. Een eigen nickname opslaan bij Playray is geheel gratis! Klik hier om je eigen Playray nickname te maken.
Het gebruik van de lobby
Nadat je bent ingelogd kom je de lobby binnen. D.m.v. het drop-down menu kun je het niveau (moeilijkheidsgraad) van het spel instellen (Bijvoorbeeld het aantal hints die bij bij de start al ingevuld zijn op het veld). De records zijn per niveau te zien boven de hint-opties. Nadat je het niveau hebt ingesteld klik je op de "Start" knop. Denk eraan dat sommige spelniveaus alleen beschikbaar zijn voor spelers met hun eigen Playray nickname.
Je kunt het spel verlaten en naar de voorpagina van Playray gaan door op de "Stop" knop te klikken.
Spelregels
Sudoku wordt gespeeld op een veld van 9x9 vakken, verdeeld in blokken van 3x3 vakken. Het doel van de Sudoku is alle lege vakken te vullen met nummers van 1 tot en met 9 (1 nummer per vak) volgens het volgende principe: Ieder nummer kan slechts 1 keer in iedere rij voorkomen (horizontaal) en ieder nummer kan slechts 1 keer in iedere kolom voorkomen (verticaal). Ook al werkt Sudoku met cijfer, je hoeft niet goed te zijn in rekenen om het spel te kunnen spelen. Het gaat hier om logica. Playray heeft zelfs een Sudoku versie met plaatjes in plaats van cijfers.
Sudoku is gebaseerd op logica, dat betekent dat het niet de bedoeling is om de nummers zomaar in te vullen en te hopen dat het goed uitpakt. Natuurlijk kan het spel op deze manier gespeeld worden, maar vaak komt de speler met deze strategie in de problemen te zitten. Bij dit spel leiden zorgvuldige overwegingen tot betere resultaten.
Gebruik van de toetsen
Het spel start met een aantal hints (reeds ingevulde cijfers) op het veld. Deze cijfers kunnen niet verwijderd of veranderd worden. Het spel is speelbaar met de muis of met een combinatie van muis en toetsenbord.
Muis: Klik het vak aan waarin je een cijfer wilt zetten of veranderen. Hierna opent het menu aan de linkerkant waarmee je een nummer kan invoegen in het vak (door er op te klikken). Als je geen cijfer in het vak wilt zetten dan kun je het vak deselecteren door opnieuw erop te klikken.
Muis en toetsenbord: Klik met de muis op het vak waarin je een cijfer wilt zetten of veranderen. Maak dan gebruik van de cijfers 1 tot en met 9 van het toetsenbord. Het gekozen cijfer zal op het geselecteerde vak worden ingevuld. Als je een cijfer wilt wissen, klik dan op 0 (nul) of de spatietoets.
Vakken markeren
Het is niet verplicht, maar het kan handig zijn om cijfers te markeren als "zeker" en "onzeker". Deze markeringen hebben geen invloed op het spel zelf. De speler kan zelf bepalen of hij deze funtie aan of uit zet.
Met de muis: Klik een vak aan en gebruik dan de rechtermuisknop. 1 klik markeert het vak met "onzeker" (een vraagteken), de 2e klik markeert het vak met "zeker" (een V markering) en een 3e klik verwijderd alle markeringen van het vak.
Met het toetsenbord: Selecteer met de muis het gekozen vak. De toets met het pijltje omhoog zorgt ervoor dat het vak met "zeker" wordt gemarkeerd en de toets met het pijltje naar beneden markeert het vak als "onzeker". Pijlen naar links en rechts wissen de markeringen weer.
Het einde van het spel
Zodra er geen lege vakken meer over zijn controleert de computer of alle cijfers op de juiste plaats staan. Als alles correct is ingevuld dan eindigt het spel en stopt de teller aan de rechterkant. Als sommige cijfers op het veld onjuist zijn ingevuld dan worden ze met rood aangegeven. Het spel gaat door totdat alle fouten zijn gecorrigeerd.
Het spelmenu
Tijdens het spel is er een menu te zien aan de rechterkant van het scherm.
Als je de klik niet wilt zien terwijl je aan het spelen bent, dan kun je de "Uit" optie aanklikken onder het kopje "Tijd". Als je van deze optie gebruik maakt zie je de gebruikte tijd om de puzzel op te lossen aan het eind van het spel.
Met het drop-down menu kun je kiezen of je met cijfers (de originele versie) of met plaatjes wilt spelen. Je kunt ook cijfers met plaatjes combineren. Er zijn twee soorten cijfers waar je uit kan kiezen.
D.m.v. de "hulplijnen" opties kun je ervoor zorgen dat de rasterlijnen wel of niet te zien zijn. De hulplijnen geven aan op welke plek (rij en kolom) de muis staat.
Met de "Geluid" knop kun je het geluid aan of uit zetten.
Met de "Wis" knop kun je vakken weer leeg maken. De preciese functie van deze knop hangt af van de volgende omstandigheden in het spel:
- Als het veld helemaal ingevuld is, maar met fouten, dan haalt de "Wis" knop alle foutieve cijfers weg. En het veld en de rest van de cijfers blijven intact.
- Als er vakken gemarkeerd zijn met "onzeker" dan worden alleen deze weggehaald.
- Als er vakken zijn gemarkeerd met "zeker" dan worden alle vakken gewist die niet zijn gemarkeerd.
- Als geen enkel vak gemarkeerd is, dan worden alle cijfers gewist.
"Nieuw spel" start een nieuw spel.
D.m.v. de "Terug" knop ga je terug naar de Sudoku lobby.


